Resident Evil Requiem : Le Guide Ultime du Survival Horror de l'Année

Resident Evil Requiem : Le Guide Ultime du Survival Horror de l'Année

La date cerclée en rouge sur tous les calendriers des gamers approche à grands pas : le 27 février 2026, Capcom lance Resident Evil Requiem, le neuvième épisode principal de la saga survival horror la plus emblématique de l'histoire du jeu vidéo. Avec seulement quelques jours restants avant sa sortie, l'excitation est à son comble — et pour cause. Ce jeu s'annonce comme bien plus qu'une simple suite. C'est une célébration des 30 ans d'une franchise qui a littéralement inventé un genre, une déclaration artistique audacieuse, et potentiellement le meilleur jeu Resident Evil jamais créé.

Chez BinarytribElectronics, on a décortiqué chaque trailer, chaque démo, chaque interview de développeur pour vous livrer le guide le plus complet sur Resident Evil Requiem. De l'histoire aux personnages, du gameplay aux éditions collector, en passant par les collaborations insolites et les détails techniques — tout est ici. Installez-vous confortablement, éteignez les lumières (si vous osez), et plongeons dans l'enfer de Raccoon City.


Une Saga de 30 Ans : Le Chemin vers Requiem

Pour apprécier pleinement ce que représente Resident Evil Requiem, il faut d'abord comprendre le voyage qui y a mené. En 1996, Capcom lançait le tout premier Resident Evil sur PlayStation — un jeu qui allait définir le terme survival horror pour des décennies entières. Le manoir Spencer, les zombies, les Hunters, les énigmes absurdes avec des médaillons sculptés… tout ça, c'est le berceau de la saga.

Depuis, la franchise a traversé des transformations radicales. Les épisodes 4, 5 et 6 ont basculé vers l'action pure, parfois au détriment de l'atmosphère horrifique originelle. Puis, en 2017, Resident Evil 7 : Biohazard a tout remis à plat : retour à la vue à la première personne, huis clos claustrophobique, tension permanente. Ce reboot artistique était dirigé par un certain Koshi Nakanishi — le même réalisateur qui pilote aujourd'hui Resident Evil Requiem.

En 2019 et 2023, les remakes de RE2 et RE4 ont prouvé que la franchise pouvait également marcher sur ses deux jambes : l'horreur pure d'un côté, l'action cinématographique de l'autre. Requiem ambitionne de fusionner ces deux identités dans un seul jeu. C'est l'objectif affiché, et c'est précisément ce qui rend cet opus si fascinant à analyser.

Le jeu a été teasé pour la première fois avec des rumeurs et leaks en 2024-2025, avant d'être officiellement révélé lors du Summer Game Fest en juin 2025. Dès son annonce, l'engouement a été massif : le jeu a rapidement dépassé 4 millions de wishlists à travers toutes les plateformes. Un chiffre qui parle de lui-même.


Resident Evil Requiem : C'est Quoi l'Histoire ?

Le Mot Clé : Elpis

L'intrigue de Resident Evil Requiem tourne autour d'un concept central : Elpis. Dans la mythologie grecque, Elpis est l'esprit de l'espoir — la dernière chose qui restait dans la jarre de Pandore, après que tous les maux du monde se soient répandus. Un choix de nom lourd de sens pour un jeu qui se déroule dans les ruines d'une ville dévastée par une catastrophe biologique. Ce terme connecte plusieurs éléments de l'intrigue : la mort de la mère de Grace Ashcroft, le passé de cette dernière, et les fils narratifs liés à Leon Kennedy.

L'action se déroule environ 30 ans après l'épidémie de Raccoon City de 1998, dans un univers où les vestiges d'Umbrella Corporation continuent de hanter les survivants. La ville elle-même reste un symbole de traumatisme collectif, et c'est dans ses ruines que les événements de Requiem vont se jouer.

Grace Ashcroft : La Nouvelle Héroïne

Le cœur du jeu, son personnage principal, c'est Grace Ashcroft — analyste du FBI, fille d'Alyssa Ashcroft, une journaliste que les fans de la première heure reconnaîtront comme personnage jouable dans Resident Evil Outbreak. Grace n'est pas une super-soldate. Elle n'est pas Leon Kennedy. Et c'est précisément ce qui la rend si intéressante.

Comme l'explique la démo jouable qui a été présentée au Summer Game Fest, Grace incarne l'archétype de la Final Girl de l'horreur classique : quelqu'un de totalement inadapté à la situation qui lui est imposée, et qui doit survivre par l'intelligence et la débrouillardise plutôt que par la force brute. Ses sections de gameplay démarrent dans un sanatorium envahi de zombies, où les ressources sont rares, les munitions comptées, et où fuir est souvent préférable à combattre.

Son enquête sur une série de morts suspectes la ramène sur les traces d'un traumatisme personnel survenu huit ans plus tôt, à l'Hôtel Wrenwood. Ce passé douloureux et son lien avec le mot Elpis forment le moteur émotionnel de l'histoire, et promettent une narration bien plus intime que les précédents opus.

Leon S. Kennedy : Le Retour d'une Légende

Si Grace est le nouveau visage, Leon S. Kennedy est l'âme de cet épisode pour tous les vétérans de la saga. Absent en tant que protagoniste depuis RE4 Remake en 2023, il fait son grand retour dans Requiem — et le réalisateur Koshi Nakanishi a clairement voulu montrer les cicatrices de 30 années de combat contre les bioterroristes.

"Il se bat contre des biohazards depuis RE2. Maintenant, ça fait presque 30 ans. Il a vu beaucoup de sacrifices, beaucoup de tragédies. Il n'a pas pu sauver tout le monde dans RE2, ni dans RE4. Tout ça pèse sur lui. Vous verrez un Leon qui porte ce poids." — Koshi Nakanishi, Directeur

Ce Leon-là est plus vieux, plus grave, avec "plus de gravier dans la voix" comme le décrivent les previews — mais toujours doté de son charme légendaire. Confronté à un médecin infecté brandissant une tronçonneuse, il marmonne calmement : "Je veux un deuxième avis." Certains classiques ne changent jamais.

Une Raccoon City Dévastée

Le cadre du jeu, c'est Raccoon City — enfin de retour comme décor principal d'un Resident Evil, pour la première fois depuis RE3 Remake (2020). On y retrouve des lieux emblématiques comme le commissariat du RPD vu dans RE2 et RE3, des hôpitaux abandonnés, des rues dévastées. Pour les fans de la première heure, c'est un retour émouvant. Pour les nouveaux venus, c'est une entrée en matière saisissante dans l'histoire de la saga.

Le producteur Masato Kumazawa a également confirmé le retour de personnages iconiques de la franchise, sans pour autant en préciser le nombre — tempérant les attentes avec un sobre "ne vous emballez pas trop". Mystère entretenu, tension narrative garantie.


Un Gameplay Révolutionnaire : Le Meilleur des Deux Mondes

La Fonctionnalité la Plus Importante : Choisir sa Perspective

Resident Evil Requiem introduit une mécanique qui, sur le papier, semble anodine, mais qui représente en réalité une déclaration philosophique sur trente ans de la franchise : le joueur peut basculer à tout moment entre la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.

Les grandes périodes de Resident Evil ont chacune eu leur perspective signature. Les anciens opus classiques (1, 2, 3) avec leurs caméras fixes et leur vue externe. RE4, RE5, RE6 avec la caméra à l'épaule en troisième personne. RE7 et RE8 avec la plongée viscérale à la première personne. Requiem dit : pourquoi choisir ?

Capcom a fait le travail sérieusement — les animations ont été entièrement repensées pour les deux perspectives, de sorte qu'aucune ne semble être l'"option de secours" de l'autre. Que vous jouiez en immersion totale (première personne) ou avec une vue plus tactique (troisième personne), l'expérience est entière et cohérente.

Jouer Grace : L'Horreur Pure

Les sections de Grace sont conçues pour faire monter la pression jusqu'à l'insupportable. La démo présentée aux journalistes commence par une scène saisissante : Grace est attachée tête en bas à un brancard médical, son sang se vidant lentement dans l'obscurité. Dès les premières secondes, le ton est donné.

Son gameplay repose sur plusieurs piliers :

  • Gestion des ressources : munitions rares, inventaire limité à 8 emplacements au départ (comme dans RE2), nécessité de faire des choix difficiles entre combattre et conserver

  • Fabrication à partir de sang infecté : Grace dispose d'un appareil unique qui lui permet de créer des objets vitaux en collectant du sang dans l'environnement ou sur les ennemis — une mécanique complètement inédite dans la saga

  • Arme signature : le Requiem Assault Revolver, un pistolet personnalisé d'une puissance immense mais aux munitions extrêmement limitées

  • Le stalker implacable : les sections de Grace introduisent une créature qui ne peut pas être tuée — seulement évitée. Elle sniffe l'air, détruit vos cachettes, se propulse dans le plafond pour vous surprendre d'un autre angle. La comparaison avec Mr. X (RE2) et avec Alien: Isolation est inévitable et amplement méritée.

La démo se termine sur une note traumatisante : alors que Grace parvient enfin à trouver le fusible qui lui permettrait de fuir, la créature la saisit et la traîne dans les ténèbres. Rideau. Les joueurs présents ont soufflé un "vraiment ?!" collectif.

Les rubans encreurs font également leur retour dans le mode Standard/Classic, obligeant à une gestion stratégique des sauvegardes — un choix qui ravira les puristes et terrifieront les nouveaux venus.

Jouer Leon : L'Action Cinématographique

Si Grace, c'est la peur, Leon, c'est la catharsis. Ses sections se déroulent en grande partie dans l'hôpital de Rhodes Hill et proposent un gameplay résolument plus orienté action — dans la continuité directe du RE4 Remake.

Voici ce qui définit le gameplay de Leon dans Requiem :

  • La hachette : Leon échange son couteau de combat contre une hachette, nettement plus puissante. Elle peut parer les attaques ennemies (pression sur L1), effectuer des takedowns furtifs en mode accroupi, briser des coffrets scellés inaccessibles à Grace, et même s'appointer quand elle s'émousse

  • Le retour des tronçonneuses : la tradition maudite depuis Doctor Salvador dans RE4 continue. Mais cette fois, Leon peut retourner la tronçonneuse contre les ennemis après avoir vaincu un ennemi qui en brandissait une

  • L'arsenal : pistolet Alligator Snapper, shotgun MSBG 500, grenades à main, grenades Stacked (deux grenades assemblées pour un boom XXL)

  • Gestion des armes : une grille d'inventaire 7×10 similaire à la mallette de RE4, avec possibilité d'organiser, faire pivoter et trier son équipement

  • Les stats d'armes : Puissance, Stabilité, Précision, Cadence de tir, Vitesse de rechargement, Capacité de munitions — un système d'upgrade qui sera "fonctionnellement similaire au RE4 Remake" selon Capcom

Un exemple concret montre bien la différence de puissance entre les deux personnages : une créature Blister Head qui avait nécessité plusieurs chargeurs de Grace et l'avait finalement tuée est éliminée par Leon en quelques coups de shotgun suivis d'un finisher à la hachette. Grace survit, Leon domine. L'équilibre narratif et ludique est parfaitement calculé.

Les Zombies Ont de la Personnalité

L'un des détails les plus fascinants révélés par Capcom : les zombies de Requiem ne sont pas des masses indifférenciées de chair en décomposition. Bien qu'ils aient perdu la raison, certains restent fixés sur des comportements de leur vie passée :

  • Un chef obsédé qui continue de cuisiner

  • Une chanteuse qui entonne les mêmes notes encore et encore

  • Un concierge qui polit les miroirs à l'infini

Ces comportements ne sont pas qu'anecdotiques. Ils peuvent être exploités stratégiquement pour contourner ou piéger les ennemis, ajoutant une dimension de puzzle organique aux confrontations. C'est un détail qui révèle l'ambition de Capcom de créer un monde cohérent et mémorable, où chaque ennemi a sa propre histoire silencieuse.


Un Moteur Graphique Époustouflant

Le RE Engine Nouvelle Génération

Resident Evil Requiem est propulsé par une nouvelle version du RE Engine de Capcom — le moteur qui a déjà épaté la galerie avec RE7, RE8 et les remakes de RE2 et RE4. Cette version nextgen pousse encore plus loin les limites du réalisme visuel.

Les présentations et démos ont unanimement salué la qualité graphique du jeu. Le jeu en tire parti pour créer une atmosphère oppressante via le travail sur la lumière et l'obscurité. Les zones plongées dans le noir, éclairées par la flamme vacillante du briquet de Grace, créent une tension visuelle rarement atteinte dans le genre.

DLSS 4, Path Tracing et Performances PC

Sur PC, la collaboration avec NVIDIA est au cœur de l'expérience technique. Le jeu supporte dès le lancement :

  • DLSS 4 Multi Frame Generation : génération de frames supplémentaires par intelligence artificielle pour une fluidité maximale

  • Path Tracing complet : rendu réaliste de la lumière, des ombres et des reflets — bien au-delà du classique ray tracing

Les chiffres partagés lors des démos sont spectaculaires : sur une GeForce RTX 5090, Resident Evil Requiem atteint plus de 300 FPS en 4K avec DLSS 4 activé et le path tracing en route. Sans l'upscaler de NVIDIA, le framerate peine à maintenir les 60 FPS dans les mêmes conditions — ce qui illustre parfaitement l'intérêt du DLSS pour profiter du ray tracing sans sacrifier la fluidité.

Le jeu est également disponible via GeForce NOW dès le jour du lancement, pour les joueurs PC avec des configurations plus modestes.


Toutes les Éditions et leurs Prix

Capcom propose plusieurs éditions de Resident Evil Requiem pour satisfaire tous les profils de joueurs, du casual au collectionneur invétéré.

Bonus de Précommande (toutes éditions)

Quelle que soit la version choisie, toute précommande donne accès à la tenue "Apocalypse" pour Grace — un look de survivante tenace inspiré du film Resident Evil: Apocalypse. Purement cosmétique, sans impact sur le gameplay.

Édition Standard — 69,99 $ (Rs3250) (PC) / 79,99 $ 

(Rs3700) (Consoles)

Le jeu de base, sans fioritures. Disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, et PC via Steam et Epic Games Store .

Édition Deluxe / Digital Deluxe — 79,99 $ 

(Rs3700) (PC)/ 89,99 (Rs4160) (Consoles)

L'édition incontournable pour les fans. En plus du jeu de base, elle inclut un Pack Deluxe numérique comprenant :

  • Tenue Grace : Dimitrescu (le look de Lady Dimitrescu de RE Village)

  • Tenue Grace : Apocalypse

  • Tenue Leon : RE4 (son iconique veste noire)

  • Tenue Leon : Apocalypse

  • Tenue Leon : Film Noir

  • 4 skins d'armes, dont le skin Apocalypse pour le S&S M232

  • 2 filtres d'écran : Apocalypse et Film Noir

  • 2 charmes porte-bonheurs : Mr. Raccoon et DSO (avec bonus en jeu)

  • Pack audio "Raccoon City Classic" : musiques inspirées des anciens jeux

  • Documents bonus "Lettre de 1998" : fichiers enrichissant le lore

Édition Deluxe SteelBook — ~89,99 $ (Rs4160)

Disponible chez certains revendeurs sélectionnés, cette édition physique ajoute au contenu Deluxe un boîtier SteelBook métallique exclusif et une carte lenticulaire avec effet 3D.

Édition Collector (Japon) — Prix non communiqué

Annoncée uniquement au Japon pour l'instant, cette édition très limitée inclut le contenu Deluxe, un acrylic stand de Grace Ashcroft et une boîte collector spéciale. Import possible pour les plus motivés.

Le Resident Evil Generation Pack (Nintendo Switch 2)

Sur Nintendo Switch 2, un bundle spécial "Resident Evil Generation Pack" regroupe RE7 Biohazard Gold Edition, RE Village Gold Edition et Requiem — parfait pour découvrir ou redécouvrir toute la trilogie de Nakanishi.


Les Collaborations Qui Font Parler

Hamilton : Des Montres Sorties du Jeu

Pour la première fois dans l'histoire de la franchise, Capcom s'est associé à l'horloger suisse Hamilton — partenaire historique du cinéma hollywoodien — pour créer deux montres réelles reproduisant celles portées par les protagonistes dans le jeu :

  • Hamilton Khaki Field Auto Chrono pour Leon

  • Hamilton Pan Europ Automatic pour Grace

Disponibles à partir du 27 février 2026 (jour du lancement), ces montres sont produites en édition ultra-limitée : seulement 2 000 exemplaires dans le monde. Pour les collectionneurs à l'intersection du gaming et de l'horlogerie, c'est une opportunité unique — à condition d'avoir le budget correspondant à des montres Hamilton haut de gamme.

Porsche : La Voiture de Leon

L'autre grande collaboration, c'est avec Porsche. La marque allemande a conçu une Porsche Cayenne Turbo GT unique, créée grâce à une technologie d'impression 3D complexe, autour des thèmes de la performance et de la survie. Ce bolide ultra-personnalisé apparaît dans Requiem comme la voiture de Leon — un clin d'œil aux amateurs d'automobiles et un choix qui colle parfaitement au personnage.

Ces partenariats témoignent de la volonté de Capcom de faire de Resident Evil Requiem un événement culturel qui dépasse le cadre du jeu vidéo, à l'occasion des 30 ans de la franchise.

Fortnite & Epic Games Store

Les acheteurs sur Epic Games Store recevront en bonus des objets de collaboration Resident Evil dans Fortnite, dont la tenue de Grace Ashcroft. Un pont entre deux des franchises les plus populaires du jeu vidéo.


Les Extras et Produits Dérivés

Au-delà du jeu lui-même, Capcom a planifié une véritable campagne de produits dérivés pour accompagner les 30 ans de la franchise :

  • Figurines 1/6 de Grace et Leon : disponibles à l'automne 2026, vendues séparément du jeu

  • Amiibo Grace Ashcroft : le tout premier amiibo Resident Evil de l'histoire, commercialisé à l'été 2026 — une annonce qui a choqué et ravi les fans Nintendo en même temps

  • Nintendo Switch 2 Pro Controller aux couleurs de Resident Evil Requiem, disponible dès le jour du lancement


Pourquoi Resident Evil Requiem Pourrait Être le Meilleur de la Saga

Il serait prématuré de décerner des trophées avant même que le jeu soit sorti. Mais les signaux sont nombreux et convergents vers quelque chose d'exceptionnel.

La direction artistique est assurée par Koshi Nakanishi, qui a déjà prouvé avec RE7 qu'il savait renouveler la franchise tout en restant fidèle à son ADN. Cette fois, il dispose d'un budget encore plus important, d'un moteur graphique encore plus puissant, et de 30 ans d'histoire à célébrer.

L'ambition narrative est inédite pour la saga. Deux protagonistes aux styles radicalement opposés, dont les chemins s'entrelacent autour d'un mystère lié à Raccoon City et à des personnages de la franchise que les fans connaissent depuis des décennies. Requiem semble vouloir être le grand récapitulatif émotionnel d'une saga qui a marqué des générations.

L'innovation gameplay est réelle et bien exécutée. La dualité de perspective n'est pas un gadget marketing — c'est une fonctionnalité pensée pour que les deux styles d'expérience coexistent dans un seul jeu. La mécanique de fabrication à partir de sang de Grace, les comportements uniques des zombies, le retour des rubans encreurs en mode Classic : chaque élément montre un soin du détail remarquable.

L'engouement du public parle aussi : plus de 4 millions de wishlists avant la sortie, des démos acclamées à la Gamescom et à la PAX West 2025, un closing reveal au Summer Game Fest qui a mis le feu à Internet. La pression est énorme — et Capcom semble prêt à la relever.


Comment Se Procurer Resident Evil Requiem ?

Vous êtes convaincu(e) ? Voici les options disponibles pour jouer à Resident Evil Requiem dès sa sortie le 27 février 2026 :


Verdict Final : Un Incontournable ?

Resident Evil Requiem arrive avec le poids de 30 ans d'histoire sur les épaules, l'ambition de fusionner action et horreur dans un seul jeu, et deux protagonistes qui promettent des expériences radicalement différentes mais complémentaires. Le tout dans une Raccoon City redessinée avec un soin graphique et artistique époustouflant.

Que vous soyez un vétéran qui a grandi avec les premières nuits dans le Manoir Spencer, ou un nouveau joueur qui a découvert la saga avec RE7 ou RE4 Remake — Resident Evil Requiem semble avoir quelque chose pour vous. Et c'est peut-être là sa plus grande force : dans une industrie qui peine parfois à satisfaire tout le monde, Capcom a construit un jeu qui parle à tout le monde, sans trahir personne.

Dans 4 jours, on saura si le jeu tient ses promesses. Chez BinarytribElectronics, on sera aux premières loges — avec pourquoi pas des reviews détaillées, des guides de survie, des analyses de lore, et tout ce qu'il faut pour vivre l'expérience Requiem au maximum.

Raccoon City nous appelle. Êtes-vous prêts à répondre ? 🧟

Tia | Content Creator @ BinaryTribElectronics 🎮✨

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